OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

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OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por cool_f69 el Vie Dic 08, 2017 1:37 am

OPERACIÓN WINTER CUP:
CAMPO: CRAZYMINDCAMP.
DOMINGO 17 DE DICIEMBRE  DE 2017
HORARIO: DEPENDENDIENDO EL BANDO: 9h00 / 9h30 a 14h00

Partida NON-STOP sin tiempos muertos, se estará jugando todo el tiempo o hasta que el equipo atacante consiga TODOS los objetivos.





...CONTINUACIÓN:
El frio y la llegada del invierno han sido duros y más tan repentinamente. Los últimos enfrentamientos llevados a cabo en una tregua climática han dado paso a unas semanas de calma y reposo, pero no en los dos bandos.
Resumimos, los últimos combates centrados en la base " El Alamo" más conocida como "CRAZYMINDCAMP" donde fuerzas de la ALIANZA conseguían demoler dos de los cuatro edificios en su anterior misión, logro que los equipos de la FEDERACIÓN se replegaran y tuvieran que separarse fuera de la región. El trabajo de la ALIANZA no acabó ahí pues altos mandos decidieron enviar apoyo para rehabilitar la base al tratarse de un enclave importante para la distribución de suministros.
Aún en obras, la base se encuentra en un proceso frágil aunque se decidió mandar suministros y apoyo para las tropas de vanguardia. Los dos edificios destruidos ya casi están de nuevo en pie, y los convoys con la logística van llegando poco a poco.
La ALIANZAtras sus últimos éxitos tiene previsto hacerse con la zona norte de la región y se está preparando sumando suministros de todo tipo.
Por otro lado la FEDERACIÓN tampoco quiere perder la base y prevé poder tomarla a cualquier coste, punto de suministros clave y bajo  el deseo de venganza el alto mando  ha decidido enviar a la zona un equipo que se encontraba  en primera línea de combate y BAJO EL MANDO DE UN LIDER QUE NO CONOCE LA DERROTA.


BRIEFING:

ALIANZA:
QUEDADA: A LAS 9h00 en el punto designado como: PARKING ALIANZA en el mapa.
La ALIANZA (equipo azul) controla la base CRAZYMINDCAMP.
Poseerá un Centro de mando, donde se comunica con el mando global de la ALIANZA, para ello dispone de un ordenador M-COM que es alimentado por uno o varios generadores independientes.
Suministros: 1. cajas de municiones, 2. misiles tierra/aire, 3. municiónes de mortero y 4. suministros médicos.
A la espera de que lleguen dos sistemas para comunicación vía satélite.
Misiones de la ALIANZA:
DEFENDER TODO EL COMPLEJO y la logística en el terreno defendiendo en primer lugar las municiones y suministros.
DEFENDER LOS sistemas M-COM
DEFENDER al Mando de la base o llevar a punto de extracción.
Se explicarán los detalles, VIDAS Y RESPAWN el día de la partida en el BRIEFING DEL EQIPO DE LA ALIANZA O EQUIPO AZUL después del paso de crono.
CANALES DE RADIO PMR DE LA ALIANZA: 1, 2, 3 Y 4


FEDERACIÓN (EQUIPO ROJO)
QUEDADA:  a las 9h30 en el punto designado en mapa como: parking Federación  en el mapa.
El equipo  rojo tendrá que atacar  el complejo con nombre en clave: CRAZYMINDCAMP.
Se le entregaran las instrucciones precisas el día de la partida y se comentarán en el momento del BRIEFING después del paso de crono.
MISIONES:
1.RECONOCIMIENTO: se recomienda el reconocimiento del terreno y los alrededores de la base. "puede" haber dispositivos vía satélite en primer lugar sería buscarlos y destruirlos además de las patrullas que pudiera haber en el perímetro de la base.
2. Localización de OBJETIVOS: aunque estarán indicados en el mapa , puede que no "todos" pero llevaran un orden para que la partida sea fluida.

3. ATAQUE de los objetivos secundarios, tendrán que ser tomados o destruidos.
En cada caja de suministros habrá un dispositivo donde se introducirán las cargas o c4, una vez introducido se tocará un silbato de esa manera si  hay una carga se sabe que esa caja de suministros ha sido destruida y el silbato simula la explosión.
Los objetivos secundarios estarán ubicados en el mapa y llevarán un número de orden de ataque, serán:
2 cajas de munición
1 caja de misiles Tierra/aire
2 cajas de munición de mortero
1 caja de suministros médicos.

4. ATAQUE de objetivos principales, tendrán que ser destruidos.
En cada caja de suministros habrá un dispositivo donde se introducirán las cargas o c4, una vez introducido se tocará un silbato de esa manera si  hay una carga se sabe que esa caja de suministros ha sido destruida y el silbato simula la explosión.
Igual que los objetivos secundarios solo que puede que no haya información de donde se encuentra el M-COM.

5. IDENTIFICAR  y eliminar al mando de la base. (evitar que escape).
Se darán pistas para su identificación y localización.
canales de radio FEDERACIÓN PMR: 5, 6, 7 y 8


SISTEMAS DE VIDAS , CURAS Y RESPAWN

El sistema es el utilizado habitualmente aunque puede que en esta ocasión haya algunos matices para evitar estar en todo momento en primera línea de combate.

HABRÁ UN MÉDICO POR ESCUADRA.
SE PONDRÁ UN TROZO DE CINTA BLANCA EN UNO DE LOS BRAZOS A CADA JUGADOR.
EL SANITARIO LLEVARÁ CINTA DE COLOR BLANCA Y UN ROTULADOR .
PARA CURAR AL ELIMINADO PONDRÁ CON EL ROTULADOR UNA "X" EN LA CINTA BLANCA PARA REVIVIR AL HERIDO.
EL MÉDICO O SANITARIO PODRÁ CURAR TANTAS VECES COMO NÚMERO DE INTENGRANTES TENGA LA PATRULLA.
Por ejemplo: si en una patrulla somos 8 integrantes, el sanitario dispondrá de 8 curas en total, no tiene que curar a cada uno de la patrulla con cada vida, puede curar incluso 8 veces a un mismo integrante  PONIENDOLE 8 "x" en la cinta blanca.
A LA 9ª "X" TODA LA PATRULLA  QUEDARÁ ELIMINADA Y TENDRÁN QUE DIRIGIRSE A UN RESPAWN PARA CAMBIAR TODAS LAS CINTAS BLANCAS QUE SE ENCUENTREN MARCADAS CON ALGUNA "X"
(se esta estudiando el "first aid" o cura personal que daría una ventaja la siguiente manera: se entregaría un rotulador de otro color diferente al del médico a alguna unidad o jugador especifico pudiendo hacer o hacerse una auto-cura, pero solo podría hacerse una , esta en estudio puede o no que se lleve a cabo dependiendo de ciertas condiciones)
SOLO EL MEDICO o SANITARIO PUEDE CURAR CON SU ROTULADOR "MÁGICO" A OTROS JUGADORES.
SI EL MEDICO ES HERIDO O ELIMINADO: CUALQUIER JUGADOR DE SU PATRULLA O DE OTRA PATRULLA PUEDE COGERLE EL ROTULADOR Y CURARLE.
CUALQUIER JUGADOR PUEDE MOVER AL HERIDO SIEMPRE QUE SEA CON CONTACTO ENTRE AMBOS A LUGAR A CUBIERTO PARA QUE SEA CURADO POR EL SANITARIO.

SI alguien tiene alguna duda en el sistema de médico y de curas que pregunte.


NOTA:
Se permiten todo tipo de "rol" en esta partida siempre que se respeten las potencias.
OJO! DENTRO DE LAS EDIFICACIONES SECUNDARIA.(SALVO LA NAVE DEL PRINCIPIO POR QUE HAY DISTANCIA)
DE EDIFICACIÓN A EDIFICACIÓN EN SEMI (SI HAY APOYOS: RAFAGAS MUY CORTAS)
DE EDIFICACION A EDIFICACION PROHIBIDO SNIPER (hay poca distancia) Y SELECTOS CON MUCHA PRECAUCIÓN.
como siempre decimos :con sentido común

Normas generales:
Recordamos que las normas son de obligada lectura. Aquí dejamos un resumen y el link al texto integro.
http://foro.airsoftlegiovii.com/t1609-normas-airsoft-legio-vii-para-las-partidas

TOTALMENTE PROHIBIDO disparar a la LIBANESA
Por debajo de 10 m, se usará SIEMPRE secundaría.
Cuando te dan, gritas alto y en el acto: “ELIMINADO”, “VALE” O “MUERTO”.
Cuando te dan en la marcadora gritas alto y en el acto: “RÉPLICA”, pudiendo seguir jugando si tienes otra marcadora.
Los eliminados no se pueden desplazar corriendo a los respawn o zonas de espera.
LOS MUERTOS NO HABLAN.
PROHIBIDO disparar mientras se está en el respawn o eliminado.
De camino al respawn levanta tu marcadora, el brazo o ponte un pañuelo amarillo o naranja en la cabeza para evitar que te disparen.
Un respawn bajo fuego NO FUNCIONA, se debe abandonar y dirigir al siguiente si lo hubiese.
NO EXISTE el "muerto por voz"
Las granadas solo eliminan si te IMPACTA UNA BOLA.
Está PROHIBIDO el uso de hi-cap sin autorización de la Organización. Los mid-caps se cebarán con un máximo de 100 bolas
Fuera del campo NO se vestirán prendas militares. A lo sumo un pantalón y el calzado siempre por dentro. Se debe ser discreto en todo momento.
Está PROHIBIDO portar cualquier tipo de arma blanca o similar sin permiso expreso de la Organización.
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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por cool_f69 el Vie Dic 08, 2017 1:46 am

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Rolo85 el Vie Dic 08, 2017 11:19 am

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por cool_f69 el Dom Dic 10, 2017 12:44 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Renegade el Lun Dic 11, 2017 1:59 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Sheyber el Lun Dic 11, 2017 2:45 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Sgt.Soap el Lun Dic 11, 2017 9:37 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Vader el Mar Dic 12, 2017 4:16 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Play_boy Ayer a las 12:03 am

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por cool_f69 Ayer a las 5:45 pm

Como somos menos planteo un mata-mata por sectores 7 vs 7

Asi que para Todos quedamos a las 9:30 en el campo.

Dejaremos la misión para despues de las fiestas.
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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Oday Ayer a las 7:34 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por dinilo24 Ayer a las 9:49 pm

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Re: OPERACION WINTER CUP DOMINGO 17 DE DICIEMBRE DE 2017

Mensaje por Sgt.Soap Ayer a las 10:12 pm

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