PARTIDA DOMINGO 29ABR2012 TRASLADO VIP

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PARTIDA DOMINGO 29ABR2012 TRASLADO VIP

Mensaje por mash-airsoft el Lun Abr 23, 2012 10:14 am





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OPERACIÓN TRASLADO V.I.P. by Jarhead

En la zona de alto riesgo de Sucram la resistencia cada vez cuenta con más apoyo social y por tanto más efectivos en su lucha armada. Por informes Sigint se tiene constancia de que han recibido una partida de misiles

Stinger que hace imposible los helitransportes.

Tropas gubernamentales intentan mantener el control realizando pequeñas operaciones de patrulla. Fuera de su base la hostilidad es tan grande que cualquier persona puede ser un enemigo armado.

El Alto mando ha decidido relevar del mando al jefe actual y trasladar un relevo que asuma el nuevo plan estratégico y que se haga cargo de las operaciones.






EQUIPOS:

Equipo azul : 35 JUGADORES 1 equipo de evacuación, 3 sanitarios

Equipo rojo : 20 JUGADORES


MISIONES:


Equipo azul :

Defender su base

Efectuar el traslado del nuevo jefe y su PLM. por un itinerario marcado, hasta la zona de operaciones.

Controlar el movimiento de civiles por la zona, asegurándose de que estos no son hostiles.Podrán conducirlos a la base para someterlos a chequeos de seguridad. (máx. 10 minutos)

Antes de comenzar las hostilidades, deberán ocupar 2 checkpoint en la frontera.


Equipo rojo :

Impedir que el nuevo jefe llegue a su destino.

Antes de comenzar las hostilidades podrán esconder secundarias/escopetas por la zona de juego.

Su base estará situada en una zona apartada, no podrá ser atacada ni su país invadido.

Para evitar un incidente diplomático el Equipo azul no podrá disparar al Equipo rojo cuando se encuentren en su país y solo podrán hacerlo al cruzar la frontera. Podrán moverse desarmados por toda la zona.









REGLAS ELIMINADOS:


Equipo azul :

2 vidas a recuperar por sanitario.

VIP: si es alcanzado tendrá que ser evacuado en camilla.


Equipo rojo :

2 vidas a recuperar en su base.

Siempre deberán permanecer 5 minutos en el sitio donde han sido alcanzados antes de poder dirigirse a la misma.







REGLAS MUNICION:

Equipo azul solo podrá disparar en semi, excepto apoyos. APOYOS 1000 Bbs.

Equipo rojo podrá colocar cuatro (4) trampas cazabobos


LIMITE DE MUNICION: 200 bbs repartidas como se quiera.

Después de cada fase se podrán recargar otras 200.

COMO ES IMPOSIBLE EL CONTROLAR INDIVIDUALMENTE ESTE PUNTO, UNA VEZ MAS, RECURRIMOS A LA HONRADEZ DE LOS JUGADORES.


FRECUENCIAS RADIO:



ORGANIZACION: 1

Equipo Azul: 2-4-6

Equipo Rojo: 3-5-7



HORARIO PARTIDA: DE 9:30 A 14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00

LA ORGANIZACION PROPORCIONARA UNA PRENDA ROJA PARA JUGADORES ELIMINADOS


PLAZAS 55

PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €










NORMAS GENERALES:


EN BENEFICIO DE TODOS, POR FAVOR, LEER LA MISION Y CUALQUIER DUDA O SUGERENCIA, EXPONERLA EN ESTE FORO.

HORARIO PARTIDA: DE 9:30 A 14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00

IMPORTANTE: Los jugadores inscritos en esta partida, al formalizar la misma apuntándose en esta relación, reconocen que han leído y aceptan las normas del club organizador en cuanto a normas de seguridad, potencias, distancias y demás normas sobre seguridad recogidas en el hilo PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente COMO JUGAR CON MASH AIRSOFT. Así mismo, reconocen haber leído y estar de acuerdo con el contenido recogido en la sección de PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente, IMPRESO SOBRE RESPONSABILIDAD LEGAL ( ya no hace falta traerlo firmado o hacerlo en la partida)



NUMERO MAXIMO DE JUGADORES: 55

.-Se leerán las normas generales sobre distancia y seguridad al principio de la partida. También lectura y explicación de la misión. Reparto de equipos.

.-paso de crono de manera aleatoria. Durante la partida se pasara también aleatoriamente y cuando exista una reclamación a los dos implicados.

.-ráfagas cortas, por favor, el sembrar el campo de bolas no hace que eliminemos antes al contrario.

.-Todas las reclamaciones deben pasar obligatoriamente por organización.

.-En zonas de vegetación densa y piedra, tiro a tiro y apuntar al tronco. Es aconsejable también la utilización del arma secundaria, cuando la distancia lo aconseje.

.- Se pueden emplear granadas que proyecten bolas impulsadas por gas o inertes que simulen a las reales. Para que se considere que han causado bajas, la pestaña de seguro debe estar fuera de la granada. Cualquier jugador que se encuentre en un radio de 5 m, se considerara eliminado. OJO CON ESCALABRARSE. Las granadas pirotécnicas quedan prohibidas.

.-respetar las distancias mínimas de seguridad y evitar los bolazos en la cabeza-cara.


Por favor, leer las normas sobre distancias y potencias.


Gracias de antemano por vuestro interés y la asistencia a la partida.

El terreno esta balizado, hay zonas de juego y zonas restringidas a los jugadores, se ruega respetar las señalizaciones y no disparar bolas contra automóviles estacionados en parking, zonas no jugables y hacia fuera de la finca. EL INCUMPLIMIENTO DE ESTA NORMA LLEVARA CONSIGO LA EXPULSION " A PERPETUIS" DEL CAMPO DE JUEGO. ES LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES LO QUE ESTA EN JUEGO.

La entrada a la finca y al parking de esta es accesible solo desde la carretera, se ruega respetar las señalizaciones de velocidad en la carretera e indicar cualquier desvió con precaución (intermitentes, frenadas progresivas) por la seguridad de todos los conductores que circulen por esta y por la propia de los asistentes a las partidas.


COMO LLEGAR:

La finca se encuentra en la carretera antigua de Villalba-Galapagar M-528, podéis poner en google maps la dirección y vuestro punto de partida y el os hará la ruta a seguir.
La finca esta en sentido Galapagar desde Villalba y es en esa dirección como se accede ya que una línea continua imposibilita el acceso en el sentido opuesto, la finca es reconocible porque está a medio km aproximadamente de la Urb. Bellavista y esta vallada con tela verde.

Una vez en la dirección correcta, tras pasar el cartel de Bellavista al fondo se ve un cubo de basura del ayuntamiento, en ese mismo giro se encuentra la entrada a la finca, ya habréis visto el vallado verde, el giro ha de ser con pericia y cuidado, bien señalizado para que si alguien viene detrás este advertido de la maniobra.

Si venís desde Villalba, la carretera empieza al terminar la urb. Las suertes de Villalba, si lo hacéis desde Galapagar es aconsejable ir hasta Villalba y hacer el cambio de sentido en la rotonda.

Desde Madrid otra opción es carretera de la Coruña A-6, desvío a EL Escorial M-505, puerto de Galapagar, coronar el puerto y a unos 3 km os encontrareis con una rotonda. En la citada rotonda, seguimos recto por la carretera de circunvalación de Galapagar. En todas las rotondas siguientes, recto, hasta llegar a una parte de la carretera que discurre entre pantallas de hormigón contra el ruido. Cuando se acaban las citadas pantallas, nos encontraremos en una rotonda. El primer desvío a la derecha nos conduce al cuartel de la GC. . El segundo a la derecha, pegado al anterior, es la carretera que nos interesa: M-528 de Galapagar a Villalba. Pasareis una central eléctrica y una finca con chatarra y caballos. La siguiente es la finca. Al llegar a un desvío hacia un camino vecinal (con un cubo de basura vacío y lleno de basura fuera) giro de 180 º (permitido por la señalización) y ya estamos. La carretera está limitada a 70KM/H, respetadlo por favor.

Villalba y Galapagar se encuentran a unos 37,1 km de Madrid por la A-6 en dirección a la Coruña


PLAZO MAXIMO PARA APUNTARSE EL VIERNES A LAS 16:00 HORAS



Recordaros la obligatoriedad de llevar botas y respetar los limites de potencia + bbs.

Es desagradable para una organizacion, tener que no dejar jugar a alguien que se ha desplazado hasta el campo o expulsarlo de la partida por no cumplir las normas, tanto las nuevas como las viejas.

Lo hemos avisado infinidad de veces y ni caso.

Básicamente, o se cumplen o no se juega.

mash-airsoft

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